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Todas las guías de evolución

Rutas de evolución - de Lumin a Gamma y Nova

Cómo funciona la evolución de Aniimo al lanzamiento: etapas Lumin, Gamma y Nova, formas regionales vs evolución, evoluciones en burst y Entrenamiento Resonance.

4/9/2026Aniimo WikiÚltima actualización: 16/9/20265 min de lectura

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son las etapas de evolución en Aniimo?
Los Aniimo evolucionan a través de etapas con nombre — Lumin (base), Gamma (intermedia) y Nova (máxima). La composición de etapas de cada especie está listada en el Aniilog oficial: Iris y Budclaw se detienen en Gamma, por ejemplo, mientras que la línea de Inferlupa llega a Nova. Las formas evolucionadas aparecen como sus propias entradas numeradas del Aniilog.
¿Las formas regionales cuentan como evolución?
No. Las formas regionales son variantes según el lugar de captura — Emberpup tiene las formas Basic, Highland y Mountain Woods — y conviven junto al sistema de etapas en lugar de estar dentro de él. La lista de formas regionales de una criatura y sus etapas de evolución se muestran por separado en su página oficial.
¿Qué son Soleon y Fennelun?
Evoluciones en burst. Las habilidades definitivas de los iniciales los evolucionan temporalmente en pleno combate — Helion en Soleon, Lunara en Fennelun — con un bono de daño hasta que termina el combate. Esto está separado de la evolución permanente de etapa.
¿Qué es el entrenamiento Resonance?
Una escala de entrenamiento por criatura, separada de la evolución. El wiki complementario oficial muestra sus escalones superiores al lanzamiento: LV 6 se desbloquea en el nivel 55 (1 Omnisource Crystal) y LV 7 en el nivel 65 (2 Omnisource Crystals). El rango de estrellas de Resonance también condiciona los límites de capacidad.

Las etapas de evolución

La pantalla de evolución trazando una línea de Aniimo de Fuego desde su etapa de cría hasta la forma final (captura de pantalla oficial del juego)

Las tres etapas con nombre, según el Aniilog oficial:

Etapa Significado Qué cambia
Lumin Etapa base Estadísticas y habilidades iniciales
Gamma Etapa intermedia Desbloquea nuevas habilidades, mejores estadísticas
Nova Etapa máxima Valores de habilidad máximos, forma final

Dos hechos estructurales de las páginas oficiales:

  • La composición de etapas varía por especie. Iris lista las etapas Lumin y Gamma; Budclaw lista Lumin y Gamma; Nimbi lista Lumin más dos etapas Gamma; la línea de Inferlupa llega hasta Nova. No todas las criaturas alcanzan Nova.
  • Las formas evolucionadas son entradas propias del Aniilog. La línea de Fuego, por ejemplo, ocupa cuatro números consecutivos — Emberpup (NO.001), Flameruff (NO.002), Scorchhowl (NO.003), Inferlupa (NO.004) — un número por etapa. La secuencia numerada completa está en la base de datos de criaturas.

Niveles de evolución — qué está confirmado y qué no

La documentación beta de la comunidad situaba la evolución en los niveles 20-30 para Lumin → Gamma y 40-50 para Gamma → Nova, con algunas ramas que requieren materiales. El wiki complementario oficial confirma el sistema de etapas en sí, pero aún no muestra los umbrales de nivel por especie — así que trata esos rangos como guía de la era beta, no como hecho del lanzamiento. Los umbrales exactos por especie llegarán aquí a medida que cada perfil de criatura se verifique contra el juego en vivo.

Las ramificaciones funcionan igual: las tablas de ramas de la era beta (Budclaw hacia Shrubclaw o Geoclaw, Susuta hacia Popota o Piopiota) coinciden con cómo se agrupan los números consecutivos del Aniilog, pero las páginas oficiales aún no detallan la mecánica de elección — incluido si una rama es permanente. Verifica en el juego antes de comprometerte con una rama que te importe.

Las formas regionales NO son evolución

El Aniilog oficial lista dos cosas distintas por especie, y son sistemas separados:

Sistema Qué es Ejemplo oficial
Etapas de evolución Crecimiento permanente a través de Lumin / Gamma / Nova La línea de Inferlupa llega a Nova
Formas regionales Variantes por lugar de captura de la misma etapa Emberpup: Basic, Highland, Mountain Woods

Las formas de Budclaw (Basic, Mudflat, Beach, Bay) y las de Nimbi (Basic, Rainstorm, Cloudmist, Plateau) son listas de formas, no líneas de evolución — un Nimbi Rainstorm no está “más evolucionado” que uno Basic. Las formas son la razón por la que la lista capturable parece mucho más grande que las 86 entradas base; consulta la base de datos de criaturas para el desglose completo.

Evoluciones en burst — la tercera capa

El combate añade una capa de evolución temporal por encima: habilidades definitivas que evolucionan a quien las usa en plena pelea. Las páginas oficiales de criaturas documentan las versiones de los iniciales — el Helios’ Judgment de Helion lo evoluciona a Soleon con un bono de daño hasta que termina el combate, y el Selene’s Judgment de Lunara hace lo mismo hacia Fennelun. Las evoluciones en burst revierten después del combate; son una mecánica de combate, no una etapa de progresión — una razón más por la que ambos iniciales siguen siendo relevantes sin importar su progresión de etapas (consulta la comparación Helion vs Lunara).

Entrenamiento Resonance

Resonance es la escala de entrenamiento por criatura que corre junto a la evolución (no a través de ella). Documentado oficialmente al lanzamiento:

  • Escalones superiores: LV 6 se desbloquea en el nivel 55 (1 Omnisource Crystal), LV 7 en el nivel 65 (2 Omnisource Crystals) — visible en cada página oficial de criatura que hemos verificado.
  • Los límites de capacidad se desbloquean gradualmente con el nivel y el rango de estrellas de Resonance de la criatura (carta oficial de los desarrolladores), y los reinicios de Capability Awakening bajo el nivel 60 son gratis con devolución de materiales — reasigna libremente mientras subes.
  • Las tablas de asignación de CP y desbloqueo de tiers de la era beta no sobrevivieron hasta las páginas oficiales — se tratan como estructura beta, no como hecho del lanzamiento, hasta que el juego en vivo las documente.

Planifica tus evoluciones

  1. Consulta primero la página oficial — la composición de etapas y las formas están listadas por especie; los umbrales no (todavía).
  2. Recuerda, un número por etapa — evolucionar llena la siguiente casilla del Aniilog en la línea; tu completación del Aniilog sigue las etapas.
  3. No confundas la rareza de formas con el crecimiento de etapas — una forma regional es una variante, no una mejora.
  4. Resonance es el juego a largo plazo — los Omnisource Crystals en 55/65 son los escalones de endgame documentados.

La evolución hace crecer a una criatura; el Twine es cómo la usas realmente — el movimiento, los puzles y el combate se apoyan en las formas que has evolucionado, con tablas de estadísticas verificadas en el lanzamiento para las opciones destacadas.

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