Chemins d'évolution – de Lumin à Gamma puis Nova
L'évolution des Aniimo au lancement : les stades Lumin, Gamma et Nova, formes régionales vs évolution, évolutions en burst et l'entraînement Resonance.
FAQ
Quels sont les stades d'évolution dans Aniimo ?
Les formes régionales comptent-elles comme une évolution ?
Que sont Soleon et Fennelun ?
Qu'est-ce que l'entraînement Resonance ?
Les stades d’évolution

Les trois stades nommés, selon l’Aniilog officiel :
| Stade | Signification | Ce qui change |
|---|---|---|
| Lumin | Stade de base | Stats et capacités de départ |
| Gamma | Stade intermédiaire | Débloque de nouvelles compétences, de meilleures stats |
| Nova | Stade apogée | Valeurs de capacités maximales, forme finale |
Deux faits structurels tirés des pages officielles :
- La composition des stades varie selon l’espèce. Iris liste les stades Lumin et Gamma ; Budclaw liste Lumin et Gamma ; Nimbi liste Lumin plus deux stades Gamma ; la lignée d’Inferlupa va jusqu’à Nova. Toutes les créatures n’atteignent pas Nova.
- Les formes évoluées sont leurs propres entrées de l’Aniilog. La lignée Feu occupe par exemple quatre numéros consécutifs — Emberpup (n° 001), Flameruff (n° 002), Scorchhowl (n° 003), Inferlupa (n° 004) — un numéro par stade. La séquence numérotée complète se trouve dans la base de données des créatures.
Niveaux d’évolution — ce qui est confirmé et ce qui ne l’est pas
La documentation bêta de la communauté situait l’évolution aux niveaux 20-30 pour Lumin → Gamma et 40-50 pour Gamma → Nova, certaines branches exigeant des matériaux. Le wiki compagnon officiel confirme le système de stades lui-même, mais n’affiche pas encore les seuils de niveau par espèce — considérez donc ces fourchettes comme des repères de l’époque bêta, pas comme des faits de lancement. Les seuils exacts par espèce arriveront ici à mesure que chaque profil de créature sera vérifié sur la version live du jeu.
Les embranchements fonctionnent de la même façon : les tableaux d’embranchements de l’époque bêta (Budclaw vers Shrubclaw ou Geoclaw, Susuta vers Popota ou Piopiota) correspondent au regroupement des numéros consécutifs de l’Aniilog, mais les pages officielles ne détaillent pas encore les mécaniques de choix — y compris la question de savoir si un embranchement est permanent. Vérifiez en jeu avant de vous engager dans un embranchement qui compte pour vous.
Les formes régionales ne sont PAS une évolution
L’Aniilog officiel liste deux choses différentes par espèce, et ce sont des systèmes séparés :
| Système | Ce que c’est | Exemple officiel |
|---|---|---|
| Stades d’évolution | Croissance permanente à travers Lumin / Gamma / Nova | La lignée d’Inferlupa atteint Nova |
| Formes régionales | Variantes de lieu de capture d’un même stade | Emberpup : Basic, Highland, Mountain Woods |
Les formes de Budclaw (Basic, Mudflat, Beach, Bay) et celles de Nimbi (Basic, Rainstorm, Cloudmist, Plateau) sont des listes de formes, pas des lignées d’évolution — un Nimbi Rainstorm n’est pas « plus évolué » qu’un Nimbi Basic. Les formes sont la raison pour laquelle le roster capturable paraît bien plus grand que les 86 entrées de base ; voir la base de données des créatures pour le détail complet.
Évolutions en burst — la troisième couche
Le combat ajoute par-dessus une couche d’évolution temporaire : des compétences ultimes qui font évoluer leur utilisateur en plein combat. Les pages officielles des créatures documentent les versions des starters — le Helios’ Judgment de Helion le transforme en Soleon avec un bonus de dégâts jusqu’à la fin du combat, et le Selene’s Judgment de Lunara fait de même en Fennelun. Les évolutions en burst disparaissent après le combat ; ce sont une mécanique de combat, pas un stade de progression — une raison de plus pour que les deux starters restent pertinents quel que soit leur avancement en stades (voir le comparatif Helion vs Lunara).
Entraînement Resonance
Resonance est l’échelle d’entraînement propre à chaque créature qui court à côté de l’évolution (et non à travers elle). Documenté officiellement au lancement :
- Échelons supérieurs : LV 6 se débloque au niveau 55 (1 Omnisource Crystal), LV 7 au niveau 65 (2 Omnisource Crystals) — visible sur chaque page officielle de créature que nous avons vérifiée.
- Les plafonds de capacité se débloquent progressivement avec le niveau et le rang d’étoiles de Resonance de la créature (lettre officielle des développeurs), et les réinitialisations d’Awakening de Capacité sous le niveau 60 sont gratuites avec restitution des matériaux — respécialisez librement pendant la montée.
- Les tableaux d’allocation de CP et de déverrouillage de paliers de l’époque bêta n’ont pas survécu jusqu’aux pages officielles — ils sont traités comme structure bêta, pas comme fait de lancement, jusqu’à ce que la version live du jeu les documente.
Planifier vos évolutions
- Consultez d’abord la page officielle — la composition des stades et les formes sont listées par espèce ; les seuils ne le sont pas (encore).
- Retenez un numéro par stade — évoluer remplit la case Aniilog suivante de la lignée ; votre complétion de l’Aniilog suit les stades.
- Ne confondez pas rareté des formes et croissance des stades — une forme régionale est une variante, pas une amélioration.
- Resonance est un projet de long terme — les Omnisource Crystals aux niveaux 55/65 sont les échelons d’endgame documentés.
L’évolution fait grandir une créature ; le Twine est la manière de l’utiliser concrètement — déplacements, puzzles et combat s’appuient tous sur les formes que vous avez fait évoluer, avec des tableaux de stats vérifiés au lancement pour les choix qui se démarquent.
Galerie
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