Chemins d'évolution – de Lumin à Gamma puis Nova
L'évolution dans Aniimo : les stades Lumin, Gamma et Nova, seuils de niveau et conditions d'embranchement par espèce, formes régionales et évolutions en burst.
FAQ
Quels sont les stades d'évolution dans Aniimo ?
À quel niveau un Aniimo évolue-t-il ?
Les formes régionales comptent-elles comme une évolution ?
Que sont Soleon et Fennelun ?
Qu'est-ce que l'entraînement Resonance ?
Les stades d’évolution

Les trois stades nommés, selon l’Aniilog officiel :
| Stade | Signification | Ce qui change |
|---|---|---|
| Lumin | Stade de base | Stats et capacités de départ |
| Gamma | Stade intermédiaire | Débloque de nouvelles compétences, de meilleures stats |
| Nova | Stade apogée | Valeurs de capacités maximales, forme finale |
Deux faits structurels tirés des pages officielles :
- La composition des stades varie selon l’espèce. Iris liste les stades Lumin et Gamma ; Budclaw liste Lumin et Gamma ; Nimbi liste Lumin plus deux stades Gamma ; la lignée d’Inferlupa va jusqu’à Nova. Toutes les créatures n’atteignent pas Nova.
- Les formes évoluées sont leurs propres entrées de l’Aniilog. La lignée Feu occupe par exemple quatre numéros consécutifs — Emberpup (n° 001), Flameruff (n° 002), Scorchhowl (n° 003), Inferlupa (n° 004) — un par membre de la lignée, et cette plage se divise au lieu de s’empiler : elle se sépare au niveau de Flameruff entre Scorchhowl et Inferlupa (conditions ci-dessous). La séquence numérotée complète se trouve dans la base de données des créatures.
Niveaux d’évolution et conditions d’embranchement
Le wiki compagnon officiel confirme le système de stades mais n’affiche toujours pas les seuils de niveau par espèce (revérifié le 29 septembre 2026). Les bases de données live de la communauté les documentent désormais — chaque niveau, pierre, boss, personnalité et condition de genre ci-dessous est confirmé mot pour mot par AniimoTools et Aniidex (consultés le 29 septembre 2026). Les repères de la bêta fermée « 20-30 / 40-50 » sont caducs : les seuils réels de la première évolution vont de 12 à 29 selon l’espèce.
Première évolution (Lumin → Gamma) :
| Aniimo | Évolue en | Niveau | Conditions |
|---|---|---|---|
| Emberpup | Flameruff | 12 | Terminer le Sanctum « First Spark » (selon Aniidex) |
| Budclaw | Shrubclaw | 21 | 1 Loam Stone |
| Budclaw | Geoclaw | 21 | Personnalité [Tenacious] · vaincre l’Alpha Geoclaw · 1 Freeze Stone |
| Susuta | Popota | 29 | — |
Seconde évolution (Gamma → Nova) — c’est là que les lignes se séparent :
| Aniimo | Évolue en | Niveau | Conditions |
|---|---|---|---|
| Flameruff | Scorchhowl | 20 | Vaincre l’Alpha Scorchhowl (Beast Fang Ridge) · 1 Blaze Stone |
| Flameruff | Inferlupa | 20 | Terminer la quête Journey « Warrior » (selon Aniidex) · 1 Night Stone · 6 Unbroken Flameruff Spirit |
| Popota | Panpanta | 39 | Vaincre l’Alpha Panpanta (Echoback Landing) · 1 Wave Stone |
| Popota | Piopiota | 39 | Attirer un Susuta du sexe opposé pour qu’il vous suive · 1 Wave Stone |
Les deux lignes à quatre numéros se séparent toutes deux au niveau de leur membre Gamma — la lignée Feu au niveau de Flameruff (Scorchhowl ou Inferlupa), la lignée Susuta au niveau de Popota (Panpanta ou Piopiota). Cette seconde séparation corrige le tableau d’embranchements de la bêta fermée, qui lisait la lignée comme « Susuta vers Popota ou Piopiota » : Piopiota évolue en réalité à partir de Popota. Les conditions abritent aussi la mécanique de choix — traits de personnalité, victoires contre des world bosses, une quête Journey, une condition de genre et des pierres d’évolution verrouillent chacune une route. Aucune des deux sources ne documente la permanence d’un embranchement : vérifiez en jeu avant de vous engager dans un embranchement qui compte pour vous.
Les formes régionales ne sont PAS une évolution
L’Aniilog officiel liste deux choses différentes par espèce, et ce sont des systèmes séparés :
| Système | Ce que c’est | Exemple officiel |
|---|---|---|
| Stades d’évolution | Croissance permanente à travers Lumin / Gamma / Nova | La lignée d’Inferlupa atteint Nova |
| Formes régionales | Variantes de lieu de capture d’un même stade | Emberpup : Basic, Highland, Mountain Woods |
Les formes de Budclaw (Basic, Mudflat, Beach, Bay) et celles de Nimbi (Basic, Rainstorm, Cloudmist, Plateau) sont des listes de formes, pas des lignées d’évolution — un Nimbi Rainstorm n’est pas « plus évolué » qu’un Nimbi Basic. Les formes sont la raison pour laquelle le roster capturable paraît bien plus grand que les 86 entrées de base ; voir la base de données des créatures pour le détail complet.
Évolutions en burst — la troisième couche
Le combat ajoute par-dessus une couche d’évolution temporaire : des compétences ultimes qui font évoluer leur utilisateur en plein combat. Les pages officielles des créatures documentent les versions des starters — le Helios’ Judgment de Helion le transforme en Soleon avec un bonus de dégâts jusqu’à la fin du combat, et le Selene’s Judgment de Lunara fait de même en Fennelun. Les évolutions en burst disparaissent après le combat ; ce sont une mécanique de combat, pas un stade de progression — une raison de plus pour que les deux starters restent pertinents quel que soit leur avancement en stades (voir le comparatif Helion vs Lunara).
Entraînement Resonance
Resonance est l’échelle d’entraînement propre à chaque créature qui court à côté de l’évolution (et non à travers elle). Documenté officiellement au lancement :
- Échelons supérieurs : LV 6 se débloque au niveau 55 (1 Omnisource Crystal), LV 7 au niveau 65 (2 Omnisource Crystals) — visible sur chaque page officielle de créature que nous avons vérifiée.
- Les plafonds de capacité se débloquent progressivement avec le niveau et le rang d’étoiles de Resonance de la créature (lettre officielle des développeurs), et les réinitialisations d’Awakening de Capacité sous le niveau 60 sont gratuites avec restitution des matériaux — respécialisez librement pendant la montée.
- Les tableaux d’allocation de CP et de déverrouillage de paliers de l’époque bêta n’ont pas survécu jusqu’aux pages officielles — ils sont traités comme structure bêta, pas comme fait de lancement, jusqu’à ce que la version live du jeu les documente.
Planifier vos évolutions
- Consultez la page officielle pour les stades et les formes — les seuils de niveau n’y sont toujours pas affichés, utilisez les tableaux communautaires ci-dessus.
- Une case par forme évoluée — évoluer remplit la case Aniilog suivante de la lignée (un embranchement ne remplit que la branche choisie) ; votre complétion de l’Aniilog suit les stades.
- Ne confondez pas rareté des formes et croissance des stades — une forme régionale est une variante, pas une amélioration.
- Resonance est un projet de long terme — les Omnisource Crystals aux niveaux 55/65 sont les échelons d’endgame documentés.
L’évolution fait grandir une créature ; le Twine est la manière de l’utiliser concrètement — déplacements, puzzles et combat s’appuient tous sur les formes que vous avez fait évoluer, avec des tableaux de stats vérifiés au lancement pour les choix qui se démarquent.
Galerie
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