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Table des types Aniimo – les 9 éléments et leurs matchups

La table des types Aniimo complète : 9 éléments, chaque matchup super efficace 1,6x et résisté 0,625x, sans immunités — plus les règles des doubles éléments.

16/09/2026Aniimo WikiDernière mise à jour: 16/09/20264 min de lecture

FAQ

Combien d'éléments Aniimo compte-t-il ?
Neuf : Lumière, Feu, Glace, Obscurité, Foudre, Plante, Eau, Terre et Vent. Le wiki officiel compagnon étiquette trois d'entre eux différemment dans ses données (holy, electric, rock) — mêmes éléments, noms internes.
Quels sont les multiplicateurs de dégâts dans Aniimo ?
Il n'en existe que trois : 1,6x pour les attaques super efficaces, 1x pour le neutre et 0,625x pour le résisté. Il n'y a aucune immunité, et les attaques du même élément sont toujours résistées plutôt que neutres.
Comment fonctionnent les matchups de double élément ?
Le jeu rapporte chaque matchup séparément et ne les combine jamais — une cible à double élément affiche deux multiplicateurs individuels, pas un chiffre multiplié. La documentation communautaire du panneau Counters Info en jeu est explicite à ce sujet.
Y a-t-il une table des types dans le jeu ?
Oui — le panneau Counters Info en jeu affiche les matchups élémentaires. La table de cette page le reflète tel que documenté au lancement, et nous revérifions les valeurs sur le build live.

Les 9 éléments et 3 multiplicateurs

Un Aniimo insecte aux ailes dorées et un Aniimo loup de feu se percutant en plein combat (capture officielle de gameplay)

Le système d’éléments d’Aniimo est calqué sur Pokémon, mais délibérément plus simple. Neuf éléments, et chaque matchup tombe sur l’un de trois multiplicateurs :

  • 1,6x — super efficace
  • 1x — neutre
  • 0,625x — résisté

C’est tout le système : aucune immunité n’existe, et les attaques du même élément sont toujours résistées — Feu contre Feu fait 0,625x, pas neutre. La table ci-dessous est documentée depuis le panneau Counters Info en jeu au lancement (recoupements communautaires sur captures d’écran, septembre 2026) ; tout ce qui n’est pas listé est neutre.

La table des types complète

L’élément de l’attaquant à gauche — ce qu’il frappe à 1,6x, et ce qui le résiste à 0,625x :

Élément attaquant Super efficace (1,6x) Résisté (0,625x)
Feu Plante, Glace Feu, Eau, Terre, Lumière
Eau Feu, Terre Eau, Plante, Glace, Lumière
Plante Eau, Terre Feu, Plante, Lumière
Foudre Eau, Vent Foudre, Glace, Terre
Glace Eau, Foudre Feu, Glace, Terre
Terre Feu, Glace Eau, Plante, Terre, Obscurité
Vent Plante, Obscurité Foudre, Vent
Lumière Vent, Obscurité Foudre, Lumière
Obscurité Plante, Foudre, Lumière Eau, Vent

Une précision de nommage pour que personne ne se perde en croisant d’autres sites : les libellés de données du wiki officiel compagnon rendent Lumière sous la forme « holy » et Foudre/Terre sous « electric »/« rock » — les mêmes neuf éléments, pour lesquels cette table utilise les noms de la communication officielle.

Comment lire les doubles éléments

Quand un Aniimo a deux éléments, le jeu rapporte chaque matchup séparément et ne les combine jamais — vous voyez deux chiffres individuels, pas un résultat multiplié 1,6 × 0,625. Cela rend la lecture à chaud plus facile que la table composée de Pokémon : vérifiez l’attaquant contre chacun des deux éléments du défenseur indépendamment.

Ce que cela signifie pour votre starter

Les deux starters — Helion et Lunara — sont de l’élément Lumière. D’après la table : leurs attaques sont super efficaces contre Vent et Obscurité, et résistées par Foudre et Lumière. Deux conséquences pratiques pour les premières heures :

  1. Les cibles Lumière et Foudre subissent des dégâts réduits de la part de votre starter — contre elles, passez à un autre élément issu de vos premières captures.
  2. Les ennemis Vent et Obscurité sont là où votre starter surperforme — utile à retenir quand un boss mondial comme le Rookey Alpha de type Vent ou la Stellarys de type Obscurité se trouve sur votre route.

Et une note de bas de page qui compte plus qu’elle n’en a l’air : les traits des deux starters (Solar Grace et Lunar Power) augmentent les dégâts finaux quand ils attaquent sans avantage élémentaire — le jeu est explicitement conçu pour que les combats hors élément restent viables. Le comparatif Helion vs Lunara détaille quel style de jeu en matchup neutre vous convient.

Les éléments ne sont que la moitié de la question d’équipe

Une table d’éléments vous indique les dégâts entrants et sortants ; elle ne dit rien de ce qu’une créature fait. Les cinq rôles de combat — DPS, BREAK, Heal, Support, REGEN — décident de la composition d’équipe autant que les éléments, et les deux sont renseignés pour chaque créature dans la base de données Aniilog complète. Une équipe de départ équilibrée couvre les matchups faibles de votre starter avec deux ou trois éléments et au moins un rôle non-DPS.

Vérifiez en jeu

Le panneau Counters Info en jeu affiche ces matchups nativement — ouvrez-le la première fois que vous composez une équipe et confirmez les lignes sur lesquelles vous vous reposez le plus. Les valeurs de cette page reflètent le panneau du lancement tel que documenté par la communauté ; si un patch réajuste un matchup, la table ici se met à jour avec la date de dernière vérification de la page.

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