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Aniimo-Typentabelle – alle 9 Elemente & Matchups

Die komplette Aniimo-Typentabelle: alle 9 Elemente, jedes 1,6x-übereffektive und 0,625x-resistierte Matchup — ohne Immunitäten, inklusive Doppel-Element-Regeln.

16.9.2026Aniimo WikiZuletzt aktualisiert: 16.9.20263 Min. Lesezeit

FAQ

Wie viele Elemente hat Aniimo?
Neun: Licht, Feuer, Eis, Dunkel, Blitz, Gras, Wasser, Erde und Wind. Das offizielle Begleit-Wiki labelt drei davon intern anders (holy, electric, rock) — dieselben Elemente, interne Namen.
Welche Schadens-Multiplikatoren gibt es in Aniimo?
Nur drei: 1,6x für übereffektive Angriffe, 1x neutral und 0,625x resistentiert. Immunitäten gibt es nicht, und Angriffe desselben Elements werden immer resistentiert statt neutral.
Wie funktionieren Matchups mit Doppel-Elementen?
Das Spiel gibt jedes Matchup separat aus und kombiniert sie nie — ein Ziel mit zwei Elementen zeigt zwei einzelne Multiplikatoren, keine multiplizierte Zahl. Die Community-Dokumentation des In-Game-Counters-Info-Panels ist dazu eindeutig.
Gibt es eine Typentabelle im Spiel?
Ja — das In-Game-Counters-Info-Panel zeigt die Element-Matchups. Die Tabelle hier spiegelt sie, wie zum Launch dokumentiert; Werte werden am Live-Build verifiziert.

Die 9 Elemente und 3 Multiplikatoren

Ein Aniimo-Insekt mit goldenen Flügeln und ein feuriges Wolf-Aniimo prallen mitten im Kampf aufeinander (offizieller Gameplay-Screenshot)

Aniimos Elementsystem ist an Pokémon angelehnt, aber bewusst einfacher. Neun Elemente, und jedes Matchup landet auf einem von drei Multiplikatoren:

  • 1,6x — übereffektiv
  • 1x — neutral
  • 0,625x — resistentiert

Das ist das ganze System: Immunitäten gibt es nicht, und Angriffe desselben Elements werden immer resistentiert — Feuer gegen Feuer ist 0,625x, nicht neutral. Die Tabelle unten ist zum Launch aus dem In-Game-Counters-Info-Panel dokumentiert (Community-Abgleich per Screenshots, September 2026); alles nicht Gelistete ist neutral.

Die komplette Typentabelle

Element des Angreifers links — was es mit 1,6x trifft und wogegen es auf 0,625x reduziert wird:

Angreifendes Element Übereffektiv (1,6x) Resistentiert (0,625x)
Feuer Gras, Eis Feuer, Wasser, Erde, Licht
Wasser Feuer, Erde Wasser, Gras, Eis, Licht
Gras Wasser, Erde Feuer, Gras, Licht
Blitz Wasser, Wind Blitz, Eis, Erde
Eis Wasser, Blitz Feuer, Eis, Erde
Erde Feuer, Eis Wasser, Gras, Erde, Dunkel
Wind Gras, Dunkel Blitz, Wind
Licht Wind, Dunkel Blitz, Licht
Dunkel Gras, Blitz, Licht Wasser, Wind

Ein Namenshinweis, damit der Querverweis auf andere Seiten nicht verwirrt: Die Datenlabels des offiziellen Begleit-Wikis geben Licht als „holy“ und Blitz/Erde als „electric“/„rock“ wieder — dieselben neun Elemente, für die diese Tabelle die Namen der offiziellen Kommunikation nutzt.

Doppel-Elemente lesen

Hat ein Aniimo zwei Elemente, gibt das Spiel jedes Matchup separat aus und kombiniert sie nie — du siehst zwei einzelne Zahlen, kein multipliziertes 1,6 × 0,625. Das macht das Lesen im Gefecht einfacher als Pokémons kombinierte Tabelle: prüfe den Angreifer gegen jedes der beiden Elemente des Verteidigers unabhängig.

Was das für deinen Starter bedeutet

Beide Starter — Helion und Lunara — tragen das Element Licht. Aus der Tabelle: Ihre Angriffe sind übereffektiv gegen Wind und Dunkel und werden von Blitz und Licht resistentiert. Zwei praktische Folgen für die ersten Stunden:

  1. Licht- und Blitz-Ziele nehmen reduzierten Schaden von deinem Starter — wechsle für diese Gegner zu einem anderen Element aus deinen frühen Fängen.
  2. Wind- und Dunkel-Gegner sind da, wo dein Starter überperformt — gut zu wissen, wenn ein Weltboss wie der Wind-Alpha Rookey oder der Dunkel-Stellarys auf deinem Weg liegt.

Und eine Fußnote mit mehr Gewicht, als sie vermuten lässt: Die Eigenschaften beider Starter (Solar Grace und Lunar Power) erhöhen den finalen Schaden beim Angriff ohne Elementvorteil — das Spiel ist explizit so gebaut, dass Off-Element-Kämpfe tragfähig bleiben. Der Helion-vs-Lunara-Vergleich behandelt, welcher Neutral-Matchup-Spielstil zu dir passt.

Elemente sind nur die halbe Teamfrage

Eine Typentabelle sagt dir, wie viel Schaden rein- und rausgeht; sie sagt nichts darüber, was eine Kreatur tut. Die fünf Kampfrollen — DPS, BREAK, Heal, Support, REGEN — entscheiden die Team-Komposition ebenso sehr wie Elemente, und beide stehen pro Kreatur in der kompletten Aniibuch-Datenbank. Ein ausgewogenes Frühteam deckt die schwachen Matchups deines Starters mit zwei, drei Elementen und mindestens einer Nicht-DPS-Rolle ab.

Im Spiel nachprüfen

Das In-Game-Counters-Info-Panel zeigt diese Matchups nativ — öffne es beim ersten Teamaufbau und bestätige die Zeilen, auf die du dich am meisten verlässt. Die Werte hier spiegeln das Launch-Panel wie community-dokumentiert; ändert ein Patch ein Matchup, aktualisiert diese Tabelle mit dem Datum der letzten Prüfung.

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