Aniimo-Typentabelle – alle 9 Elemente & Matchups
Die komplette Aniimo-Typentabelle: alle 9 Elemente, jedes 1,6x-übereffektive und 0,625x-resistierte Matchup — ohne Immunitäten, inklusive Doppel-Element-Regeln.
FAQ
Wie viele Elemente hat Aniimo?
Welche Schadens-Multiplikatoren gibt es in Aniimo?
Wie funktionieren Matchups mit Doppel-Elementen?
Gibt es eine Typentabelle im Spiel?
Die 9 Elemente und 3 Multiplikatoren

Aniimos Elementsystem ist an Pokémon angelehnt, aber bewusst einfacher. Neun Elemente, und jedes Matchup landet auf einem von drei Multiplikatoren:
- 1,6x — übereffektiv
- 1x — neutral
- 0,625x — resistentiert
Das ist das ganze System: Immunitäten gibt es nicht, und Angriffe desselben Elements werden immer resistentiert — Feuer gegen Feuer ist 0,625x, nicht neutral. Die Tabelle unten ist zum Launch aus dem In-Game-Counters-Info-Panel dokumentiert (Community-Abgleich per Screenshots, September 2026); alles nicht Gelistete ist neutral.
Die komplette Typentabelle
Element des Angreifers links — was es mit 1,6x trifft und wogegen es auf 0,625x reduziert wird:
| Angreifendes Element | Übereffektiv (1,6x) | Resistentiert (0,625x) |
|---|---|---|
| Feuer | Gras, Eis | Feuer, Wasser, Erde, Licht |
| Wasser | Feuer, Erde | Wasser, Gras, Eis, Licht |
| Gras | Wasser, Erde | Feuer, Gras, Licht |
| Blitz | Wasser, Wind | Blitz, Eis, Erde |
| Eis | Wasser, Blitz | Feuer, Eis, Erde |
| Erde | Feuer, Eis | Wasser, Gras, Erde, Dunkel |
| Wind | Gras, Dunkel | Blitz, Wind |
| Licht | Wind, Dunkel | Blitz, Licht |
| Dunkel | Gras, Blitz, Licht | Wasser, Wind |
Ein Namenshinweis, damit der Querverweis auf andere Seiten nicht verwirrt: Die Datenlabels des offiziellen Begleit-Wikis geben Licht als „holy“ und Blitz/Erde als „electric“/„rock“ wieder — dieselben neun Elemente, für die diese Tabelle die Namen der offiziellen Kommunikation nutzt.
Doppel-Elemente lesen
Hat ein Aniimo zwei Elemente, gibt das Spiel jedes Matchup separat aus und kombiniert sie nie — du siehst zwei einzelne Zahlen, kein multipliziertes 1,6 × 0,625. Das macht das Lesen im Gefecht einfacher als Pokémons kombinierte Tabelle: prüfe den Angreifer gegen jedes der beiden Elemente des Verteidigers unabhängig.
Was das für deinen Starter bedeutet
Beide Starter — Helion und Lunara — tragen das Element Licht. Aus der Tabelle: Ihre Angriffe sind übereffektiv gegen Wind und Dunkel und werden von Blitz und Licht resistentiert. Zwei praktische Folgen für die ersten Stunden:
- Licht- und Blitz-Ziele nehmen reduzierten Schaden von deinem Starter — wechsle für diese Gegner zu einem anderen Element aus deinen frühen Fängen.
- Wind- und Dunkel-Gegner sind da, wo dein Starter überperformt — gut zu wissen, wenn ein Weltboss wie der Wind-Alpha Rookey oder der Dunkel-Stellarys auf deinem Weg liegt.
Und eine Fußnote mit mehr Gewicht, als sie vermuten lässt: Die Eigenschaften beider Starter (Solar Grace und Lunar Power) erhöhen den finalen Schaden beim Angriff ohne Elementvorteil — das Spiel ist explizit so gebaut, dass Off-Element-Kämpfe tragfähig bleiben. Der Helion-vs-Lunara-Vergleich behandelt, welcher Neutral-Matchup-Spielstil zu dir passt.
Elemente sind nur die halbe Teamfrage
Eine Typentabelle sagt dir, wie viel Schaden rein- und rausgeht; sie sagt nichts darüber, was eine Kreatur tut. Die fünf Kampfrollen — DPS, BREAK, Heal, Support, REGEN — entscheiden die Team-Komposition ebenso sehr wie Elemente, und beide stehen pro Kreatur in der kompletten Aniibuch-Datenbank. Ein ausgewogenes Frühteam deckt die schwachen Matchups deines Starters mit zwei, drei Elementen und mindestens einer Nicht-DPS-Rolle ab.
Im Spiel nachprüfen
Das In-Game-Counters-Info-Panel zeigt diese Matchups nativ — öffne es beim ersten Teamaufbau und bestätige die Zeilen, auf die du dich am meisten verlässt. Die Werte hier spiegeln das Launch-Panel wie community-dokumentiert; ändert ein Patch ein Matchup, aktualisiert diese Tabelle mit dem Datum der letzten Prüfung.
Galerie
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