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Tabela de tipos de Aniimo – 9 elementos e vantagens

A tabela de tipos completa de Aniimo: os 9 elementos, cada vantagem de 1,6x e cada resistência de 0,625x — sem imunidades, com as regras de elementos duplos.

16/09/2026Aniimo WikiÚltima atualização: 16/09/20264 min de leitura

FAQ

Quantos elementos Aniimo tem?
Nove: Luz, Fogo, Gelo, Trevas, Raio, Planta, Água, Terra e Vento. A wiki companion oficial rotula três deles internamente de forma diferente (holy, electric, rock) — mesmos elementos, nomes internos.
Quais são os multiplicadores de dano em Aniimo?
Só existem três: 1,6x para ataques super eficazes, 1x neutro e 0,625x resistido. Não há imunidades, e ataques do mesmo elemento são sempre resistidos em vez de neutros.
Como funcionam matchups com elemento duplo?
O jogo reporta cada matchup separadamente e nunca os combina — um alvo com dois elementos mostra dois números individuais, não um valor multiplicado. A documentação da comunidade sobre o painel Counters Info do jogo é explícita nisso.
Existe uma tabela de tipos dentro do jogo?
Sim — o painel Counters Info no jogo mostra as vantagens elementais. A tabela desta página o espelha conforme documentado no lançamento; reverificamos os valores na versão ao vivo.

Os 9 elementos e 3 multiplicadores

Um Aniimo inseto de asas douradas e um Aniimo lobo flamejante colidem em pleno combate (captura de tela oficial de gameplay)

O sistema elemental de Aniimo tem forma de Pokémon, mas é deliberadamente mais simples. Nove elementos, e todo matchup cai em um de três multiplicadores:

  • 1,6x — super eficaz
  • 1x — neutro
  • 0,625x — resistido

Esse é o sistema inteiro: não existem imunidades, e ataques do mesmo elemento são sempre resistidos — Fogo contra Fogo é 0,625x, não neutro. A tabela abaixo foi documentada do painel Counters Info do jogo no lançamento (conferência da comunidade com screenshots, setembro de 2026); tudo que não está listado é neutro.

A tabela de tipos completa

Elemento do atacante à esquerda — o que ele atinge com 1,6x e o que o resiste com 0,625x:

Elemento atacante Super eficaz (1,6x) Resistido (0,625x)
Fogo Planta, Gelo Fogo, Água, Terra, Luz
Água Fogo, Terra Água, Planta, Gelo, Luz
Planta Água, Terra Fogo, Planta, Luz
Raio Água, Vento Raio, Gelo, Terra
Gelo Água, Raio Fogo, Gelo, Terra
Terra Fogo, Gelo Água, Planta, Terra, Trevas
Vento Planta, Trevas Raio, Vento
Luz Vento, Trevas Raio, Luz
Trevas Planta, Raio, Luz Água, Vento

Uma nota de nomenclatura para não confundir no cruzamento com outros sites: os rótulos de dados da wiki companion oficial renderizam Luz como “holy” e Raio/Terra como “electric”/“rock” — os mesmos nove elementos para os quais esta tabela usa os nomes da comunicação oficial.

Como ler elementos duplos

Quando um Aniimo tem dois elementos, o jogo reporta cada matchup separadamente e nunca os combina — você vê dois números individuais, não um resultado multiplicado 1,6 × 0,625. Isso torna a leitura em combate mais fácil que a tabela composta de Pokémon: confira o atacante contra cada um dos dois elementos do defensor de forma independente.

O que isso significa para o seu inicial

Os dois iniciais — Helion e Lunara — são do elemento Luz. Pela tabela: os ataques deles são super eficazes contra Vento e Trevas, e resistidos por Raio e Luz. Duas consequências práticas para as primeiras horas:

  1. Alvos de Luz e Raio recebem dano reduzido do seu inicial — troque para outro elemento das suas capturas iniciais contra eles.
  2. Inimigos de Vento e Trevas são onde seu inicial rende mais — bom lembrar quando um chefe mundial como o Alfa de Vento Rookey ou o Stellarys de Trevas estiver no seu caminho.

E uma nota de rodapé que pesa mais do que parece: as características dos dois iniciais (Solar Grace e Lunar Power) aumentam o dano final ao atacar sem vantagem elemental — o jogo é explicitamente construído para que lutas fora de elemento continuem viáveis. A comparação Helion vs Lunara cobre qual estilo de matchup neutro combina com você.

Elementos são só metade da questão do time

Uma tabela de tipos diz o dano de entrada e saída; não diz o que uma criatura faz. As cinco funções de combate — DPS, BREAK, Heal, Support, REGEN — decidem a composição do time tanto quanto os elementos, e ambos estão listados por criatura no banco completo do Registro Anii. Um time inicial equilibrado cobre os matchups fracos do seu inicial com dois ou três elementos e pelo menos uma função que não seja DPS.

Confirme no jogo

O painel Counters Info no jogo mostra esses matchups nativamente — abra-o na primeira vez que montar um time e confirme as linhas que você mais usa. Os valores desta página espelham o painel do lançamento conforme documentado pela comunidade; se um patch reajustar algum matchup, a tabela aqui atualiza junto com a data da última verificação.

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