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Todos os guias de evolução

Caminhos de evolução – de Lumin a Gamma e Nova

Como funciona a evolução em Aniimo: as etapas Lumin, Gamma e Nova, formas regionais versus evolução, evoluções de burst e o Treinamento de Resonance.

04/09/2026Aniimo WikiÚltima atualização: 16/09/20265 min de leitura

FAQ

Quais são as etapas de evolução em Aniimo?
Aniimo evoluem por etapas nomeadas — Lumin (base), Gamma (meio) e Nova (ápice). A composição de cada espécie está no Registro Anii oficial: Iris e Budclaw param no Gamma, por exemplo, enquanto a linha do Inferlupa chega ao Nova. Formas evoluídas aparecem como entradas numeradas próprias.
Formas regionais contam como evolução?
Não. Formas regionais são variantes do local de captura — Emberpup tem formas Basic, Highland e Mountain Woods — e ficam ao lado do sistema de etapas, não dentro dele. A lista de formas e as etapas de evolução de uma criatura são mostradas separadamente na página oficial dela.
O que são Soleon e Fennelun?
Evoluções de burst. As habilidades supremas dos iniciais os evoluem temporariamente no meio do combate — Helion em Soleon, Lunara em Fennelun — com bônus de dano até o fim da luta. Isso é separado da evolução permanente de etapas.
O que é o Treinamento de Resonance?
Um sistema de treino por criatura, separado da evolução. A wiki companion oficial mostra no lançamento os degraus de topo: LV 6 libera no nível 55 (1 Omnisource Crystal) e LV 7 no nível 65 (2 Omnisource Crystals). O rank de estrelas de Resonance também limita os tetos de capacidade.

Etapas de evolução

A tela de evolução mostrando uma linha de Aniimo de fogo do estágio filhote à forma final (captura de tela oficial de gameplay)

As três etapas nomeadas, conforme o Registro Anii oficial:

Etapa Significado O que muda
Lumin Etapa base Stats e habilidades iniciais
Gamma Etapa intermediária Novas habilidades, stats melhores
Nova Etapa de ápice Valores máximos, forma final

Dois fatos estruturais das páginas oficiais:

  • A composição varia por espécie. Iris lista etapas Lumin e Gamma; Budclaw lista Lumin e Gamma; Nimbi lista Lumin mais duas etapas Gamma; a linha do Inferlupa vai até Nova. Nem toda criatura alcança Nova.
  • Formas evoluídas são entradas próprias do Registro Anii. A linha de Fogo, por exemplo, ocupa quatro números consecutivos — Emberpup (N.º 001), Flameruff (N.º 002), Scorchhowl (N.º 003), Inferlupa (N.º 004) — um número por etapa. A sequência completa está no banco de criaturas.

Níveis de evolução — o que está e o que não está confirmado

A documentação da beta da comunidade citava evolução nos níveis 20-30 para Lumin → Gamma e 40-50 para Gamma → Nova, às vezes com materiais. A wiki companion oficial confirma o sistema de etapas em si, mas ainda não renderiza os limiares de nível por espécie — trate essas faixas como orientação da era da beta, não como fato de lançamento. Os limiares exatos por espécie chegam aqui conforme cada perfil for verificado no jogo ao vivo.

Ramificações funcionam do mesmo jeito: as tabelas de ramificação da beta (Budclaw em Shrubclaw ou Geoclaw, Susuta em Popota ou Piopiota) batem com o agrupamento de números consecutivos do Registro Anii, mas as páginas oficiais ainda não detalham a mecânica da escolha — inclusive se uma ramificação é permanente. Confirme no jogo antes de comprometer uma ramificação importante.

Formas regionais NÃO são evolução

O Registro Anii oficial lista duas coisas diferentes por espécie — sistemas separados:

Sistema O que é Exemplo oficial
Etapas de evolução Crescimento permanente via Lumin / Gamma / Nova A linha do Inferlupa alcança Nova
Formas regionais Variantes do local de captura na mesma etapa Emberpup: Basic, Highland, Mountain Woods

As formas do Budclaw (Basic, Mudflat, Beach, Bay) e as do Nimbi (Basic, Rainstorm, Cloudmist, Plateau) são listas de formas, não linhagens — um Nimbi Rainstorm não é “mais evoluído” que um Basic. Formas são o motivo de o roster capturável parecer muito maior que as 86 entradas base; a decomposição completa está no banco de criaturas.

Evoluções de burst — a terceira camada

O combate adiciona uma camada temporária por cima: supremas que evoluem o usuário no meio da luta. As páginas oficiais documentam as versões dos iniciais — a Helios’ Judgment do Helion o evolui para Soleon com bônus de dano até o fim do combate, e a Selene’s Judgment da Lunara faz o mesmo para Fennelun. Evoluções de burst revertem após a luta; são mecânica de combate, não etapa de progressão — mais um motivo para os dois iniciais permanecerem relevantes independente do progresso (veja a comparação Helion vs Lunara).

Treinamento de Resonance

Resonance é o sistema de treino por criatura que corre ao lado (não através) da evolução. Documentado oficialmente no lançamento:

  • Degraus de topo: LV 6 libera no nível 55 (1 Omnisource Crystal), LV 7 no nível 65 (2 Omnisource Crystals) — visível em toda página oficial de criatura que verificamos.
  • Tetos de capacidade liberam gradualmente com o nível e o rank de estrelas de Resonance da criatura (carta oficial dos desenvolvedores), e resets de Awakening abaixo do nível 60 são grátis com devolução de materiais — reespecialize livremente na subida.
  • As tabelas da beta de alocação de CP e desbloqueios de tiers não sobreviveram às páginas oficiais — tratadas como estrutura da beta, não fato de lançamento, até o jogo ao vivo documentá-las.

Planejando suas evoluções

  1. Confira a página oficial primeiro — composição de etapas e formas estão por espécie; limiares (ainda) não.
  2. Lembre-se: um número por etapa — evoluir preenche o próximo slot do Registro Anii na linhagem; seu preenchimento do Registro Anii acompanha as etapas.
  3. Não confunda raridade de forma com crescimento — uma forma regional é variante, não upgrade.
  4. Resonance é o jogo longo — Omnisource Crystals aos 55/65 são os degraus de endgame documentados.

Evolução faz a criatura crescer; o Twine é como você a usa — locomoção, puzzles e combate saem das formas que você evoluiu, com tabelas de stats verificadas no lançamento para os destaques.

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