Aniimo : changements de la bêta au lancement — résumé de la lettre officielle
Tous les changements de la bêta au lancement d'Aniimo selon la lettre officielle du 3 septembre 2026 : maison, fin des Runes, mode Chaos Egg Heist, et plus.
FAQ
Qu'est-ce qui a changé de la bêta à la version de lancement d'Aniimo ?
Le système de Runes a-t-il été supprimé d'Aniimo ?
Comment capture-t-on Irisalis dans Aniimo ?
Peut-on construire une maison dans Aniimo ?
Y a-t-il un nouveau mode Egg Heist au lancement ?
Les personnages de la bêta sont-ils transférés au lancement dans Aniimo ?
Qu’a annoncé la lettre des développeurs du 3 septembre ?
Le 3 septembre 2026, Pawprint Studio a publié « A Letter from the Aniimo Dev Team » — une revue signée de tout ce qui a changé entre les bêtas fermées et le build de lancement. Elle couvre la capture, l’entraînement, le Foyer, Egg Heist et une pile de correctifs de qualité de vie, et elle répète le plan de sortie : « Aniimo launches worldwide on PC, console, and Xbox cloud gaming on September 16, with the mobile version arriving September 23. »
Aniimo est en ligne depuis le 16 septembre 2026. Chaque changement ci-dessous reprend les termes mêmes de la lettre ; nous revérifions chacun d’eux contre le jeu en direct, page par page, et chaque page de ce site affiche sa date de dernière vérification.
| Domaine | Changement phare au lancement |
|---|---|
| Capture de légendaires | Irisalis passe à une rencontre via Aniipod fabriqué, avec un combat exclusif unique |
| Système Prismana | Chance de déclenchement de base fixe, nouveaux coups de chance, les Wild Surges peuvent produire des Aniimo Umbral |
| Entraînement | Système de Runes entièrement supprimé ; réinitialisations d’Awakening gratuites sous Lv. 60 |
| Le Foyer | Carte multi-zones, construction de maison, meubles partageables, événements de saison |
| Egg Heist | Plus de types d’œufs obtenables et un nouveau mode Chaos à haute difficulté |
| Qualité de vie | Guidage de quêtes reconstruit, contrôles améliorés, doublage multilingue de l’histoire |
Nouveau dans le jeu ? Commencez par ce qu’est Aniimo et la comparaison de starters Helion vs Lunara — la lettre change des systèmes, pas la première heure de jeu.
Comment la capture des légendaires a-t-elle changé ?
Irisalis, le légendaire présenté tout au long des bêtas, obtient une capture entièrement repensée dans le build de lancement. Vous collectez des jetons légendaires via l’exploration du monde et la progression de l’histoire, vous fabriquez votre propre Aniipod Légendaire et vous débloquez l’histoire exclusive d’Irisalis. La rencontre apparaît alors sur la carte du monde : vainquez l’Aniimo légendaire et lancez votre Aniipod fabriqué pour tenter votre chance de capture.
La lettre est franche sur l’enjeu : « This encounter only happens once, so make it count. » Elle présente aussi ce redesign comme un modèle — ce design sera le schéma de toutes les rencontres d’Aniimo légendaires à venir, apprendre la boucle jetons-et-Aniipod sur Irisalis comptera donc au-delà d’une seule créature.
Qu’est-ce qui a changé dans le système Prismana ?
Les déclenchements de Prismana passent à un modèle fixe au lancement. La chance de base de déclencher Prismana Flow est désormais une valeur fixe, supprimant la décroissance de probabilité du début de jeu causée par une Énergie Prismatique faible ; le système de garantie reste en place pour que les longues sessions continuent de payer.
Deux autres systèmes se superposent. Une nouvelle mécanique de coup de chance peut accorder des récompenses d’objets, augmenter l’Énergie Prismatique de la zone et a une chance de déclencher directement Prismana Flow. Et les Wild Surges atteints via l’entretien de l’écosystème ont désormais une chance de produire des Aniimo Umbral au Potentiel Perfect et à la coloration distinctive — ce qui peut aussi arriver par hasard dans le monde ouvert. La lettre note également que la qualité des offrandes n’affecte plus la qualité des Wild Surges, que l’entretien de l’écosystème accorde une quantité fixe d’Énergie Prismatique, et que les règles d’apparition de Prismana exclusives à la saison ont été retravaillées avec des conditions de déclenchement plus claires.
Le système de Runes a-t-il été supprimé ?
Oui — entièrement. La lettre confirme : « random rune slots are gone, and the rune system has been removed entirely » — toute la couche de runes est repliée dans un modèle d’entraînement plus simple. Si vous aviez planifié un build de l’ère bêta autour de tirages de runes, ce plan est obsolète.
Le remplacement est plus favorable à l’expérimentation : la production de Poussière d’étoile légendaire a été nettement augmentée, l’Awakening de Capacité pour les Aniimo sous Lv. 60 peut désormais être réinitialisé à tout moment avec retour des objets d’entraînement, et les plafonds de capacité se débloquent progressivement avec le niveau d’un Aniimo et son rang d’étoiles de Resonance. Les effets des Capafruits cultivés se transfèrent désormais aussi automatiquement lors de l’héritage, si bien que vos investissements vous suivent quand vous reproduisez.
Peut-on construire une maison dans Aniimo ?

Oui. Le plus grand changement du Foyer dans le build de lancement : « The Home has expanded into a multi-area map with house building and a large selection of new furniture. » De nouveaux meubles interactifs sont ajoutés, dont certains peuvent être placés et utilisés dans le monde ouvert, et les groupes de meubles peuvent désormais être partagés via des codes, avec des limites de sélection multiple relevées.
Une précision qui compte pour les chasseurs de codes : ce sont des codes de partage de meubles, pas des codes d’échange — aucun code promotionnel d’échange n’a été confirmé pour Aniimo, et notre page de codes reste honnêtement vide tant que les cadeaux du jour de lancement n’ont pas été testés en jeu.
Le reste de la boucle du Foyer a reçu des ajustements : les temps d’amélioration du RV ont été ajustés pour atténuer les pénuries de ressources en cours de progression à mi-jeu ; la logique de rafraîchissement des commandes a été améliorée avec plus de variété ; les Aniimo du Foyer ont gagné une nouvelle IA d’inactivité, une logique de travail améliorée et une interaction de caresse ; les meubles inutilisés peuvent être revendus avec une remise via la boutique Co-op ; et les expéditions de RV ont désormais une chance de produire des œufs d’Aniimo portant le trait Prismana. Les événements de saison du Foyer proposeront des meubles et des formules exclusifs à la saison, et une nouvelle fonctionnalité sociale vous permet de labourer le sol du Foyer d’un autre Pathfinder pour toucher une part de sa récolte.
Egg Heist est-il différent au lancement ?
Oui. « Operation: Egg Heist has been substantially improved, with more obtainable egg types and a new high-difficulty Chaos Mode », confirme la lettre — et les modes événementiels PvP continueront d’être affinés après le lancement.
La chance d’apparition s’améliore aussi hors du mode : les taux d’apparition des Aniimo sauvages à haut Potentiel 9/9 et 10/10 ont été nettement augmentés, et les Aniimo capturés avec un Cube étincelant ont désormais un Potentiel Perfect garanti — le plafond pour un roster parfait est donc nettement plus facile à atteindre que pendant les bêtas.
Quels changements de qualité de vie arrivent ?
Le build de lancement balaie les aspérités de la bêta. Le guidage des quêtes du voyage a été reconstruit, résolvant les exigences de quêtes vagues et les blocages de progression rencontrés par les joueurs lors des tests. Les contrôles ont été améliorés pour le mobile comme pour la manette. Un doublage complet multilingue de l’histoire principale a été ajouté, et les traductions des textes en jeu ont été améliorées.
Le jeu en groupe reçoit aussi de l’attention : Pathfinder Challenge prend désormais en charge les revanches, des coéquipiers IA ont été ajoutés à Holo-Battle Interlink, et l’apparence des personnages et des PNJ clés a été affinée.
Les personnages de la bêta sont-ils conservés au lancement ?
Non. L’annonce de lancement officielle du 16 septembre 2026 est explicite : « test data will not carry over and will not be retained ». Ce que les joueurs de la bêta gardent est une compensation récupérable — la même annonce confirme que la page officielle d’échange des récompenses de test est désormais ouverte : connectez-vous avec le compte utilisé pendant les tests pour récupérer les récompenses exclusives de test, les œufs d’Aniimo archivés dans l’événement « Bonded Promise » et les remboursements de recharge éligibles. L’avis demande aux joueurs de réclamer rapidement.
La note d’accompagnement du 15 septembre 2026 détaille le volet compte : le chemin recommandé est de se connecter avec le même e-mail que celui utilisé pour les tests (saisi manuellement — pas de connexion tierce Google/Apple). Si vous avez déjà créé un personnage de lancement sous un autre compte ou un compte lié à un tiers, la note couvre la liaison d’e-mail via le centre de compte avant la création du personnage, la re-liaison via les paramètres ensuite, ou le contact du support client en jeu (le chemin qu’elle prescrit pour les testeurs Steam).
Quand ces changements sont-ils appliqués ?
Ils sont en ligne. Le build de lancement a ouvert le 16 septembre 2026 sur PC, consoles et Xbox Cloud Gaming, avec le mobile suivant le 23 septembre 2026. La liste complète des boutiques et les notes de déblocage se trouvent sur la page de date de sortie, et les joueurs préinscrits récupèrent les récompenses de jalons décrites dans le guide des récompenses de préinscription.
Avec les serveurs ouverts, nous revérifions chaque affirmation de la lettre contre le jeu en direct et mettons à jour la date de dernière vérification de chaque page — les profils de Helion et Lunara recevront leurs vraies tables de statistiques de la même façon.
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